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Lucca Comics & Games è la più importante rassegna italiana dedicata al fumetto, all'animazione, ai giochi (di ruolo, da tavolo, giochi di carte) e all'immaginario fantasy e fantascientifico. Si svolge ogni anno tra la fine di ottobre e l'inizio di novembre a Lucca in un'area di circa 30.000 metri quadri, di cui circa 15.000 espositivi. Vi partecipano tutti i più importanti operatori del settore, e un numero sempre crescente di negozi specializzati, fumetterie e associazioni ludico-culturali. Durante i giorni della mostra mercato si svolgono eventi di gioco di ruolo dal vivo, concerti, proiezioni, incontri con gli autori, presentazioni e spettacoli dedicati a questo universo avventuroso fatto di nuvole e giochi. Sia nell'ambito di Lucca Comics che di Lucca Games si possono trovare mostre e percorsi espositivi dedicati ai principali artisti o titoli presenti al festival. Alcune di queste mostre sono allestite nella suggestiva cornice rinascimentale della città.
Inaugurata nel 1966, la manifestazione è andata crescendo come importanza da edizione a edizione. Inizialmente appuntamento annuale, poi biennale, nel 1986 celebrò la sua diciassettesima edizione (scaramanticamente ribattezzata "Lucca ventanni"). Seguì un breve periodo di crisi e di sospensione, interrotto con il ritorno del Salone nella primavera 1990, in una versione addirittura semestrale. L'edizione più movimentata fu sicuramente quella della primavera 1994, quando i pompieri ritardarono di un giorno l'apertura per apparenti mancanze nei sistemi di sicurezza del Palazzetto dello Sport, dove la manifestazione si teneva all'epoca. Dalla seconda metà degli anni '90, la manifestazione ha cadenza annuale.
Lucca si prepara a diventare per 4 giorni la "città del fumetto". Rassegna internazionale del fumetto, del cinema d'animazione, dell'illustrazione e dei games. Articoli, programma, espositori, mostre, orari, mappe. http://www.luccacomicsandgames.com
Lucca - Il palazzo Ducale, nel cuore della manifestazione, è la nuova sede delle otto mostre espositive di Lucca Comics, la rassegna internazionale del fumetto (guarda il sito). Si va da un omaggio monografico ad uno dei grandi del fumetto italiano, Paolo Bacilieri, autore eclettico dallo stile unico, capace di spaziare da opere surreali come Barokko e Zenoporno fino alle collaborazioni con Bonelli (Napoleone), a Daniele Caluri, toscano dalla matita particolarmente graffiante, esploso sulle pagine de Il Vernacoliere per poi approdare allo storico Martin Mystere, senza dimenticare l’enorme successo riscosso dal suo irriverente e caustico Don Zauker.
È poi il turno del tratto di Riccardo Burchielli e del visionario sceneggiatore Brian Wood che in DMZ narrano una guerra civile tra il governo USA e gli stati secessionisti, definiti Stati Liberi, pubblicata dalla Vertigo per la DC Comics. Particolare anche lo sguardo alle tendenze del fumetto russo contemporaneo, con una collettiva, realizzata in collaborazione con l’agenzia Tomatofarm, che rappresenta una realtà vivacissima fatta di giovanissimi autori che attingono agli stili più disparati con un’assoluta libertà espressiva: un linguaggio che trae spunti da mondi e stili apparentemente lontani tra di loro, dove le influenze dei manga giapponesi coabitano elegantemente con lo stile francese o il fumetto americano. Il tutto legato alla tradizione dell’illustrazione russa.
Non solo fumetti Non solo tavole esposte, ma anche ospiti di rilievo accompagneranno questa mostra: saranno infatti presenti, nel corso della manifestazione: Nikolaj Maslov, autore dell’acclamato Siberia; Tomatozombie, che sta realizzando una graphic novel scritta e sceneggiata da Melissa Panarello; Namida che ha da poco iniziato la sua collaborazione con la scrittrice Carolina Cutolo. Saranno esposte anche le tavole della disegnatrice Rei adattate dalla scrittrice Pulsatilla. Queste opere saranno presentate a Lucca Comics con la partecipazione delle tre scrittrici italiane. Quindi un viaggio nel tempo con Murena, best seller del mercato francofono, creato dai belgi Jean Dufaux (testi) e Philippe Delaby (disegni): ambientato nella Roma imperiale, il fumetto narra l’ascesa al potere ed il regno di uno dei personaggi più controversi della storia antica, Nerone. E sempre di storia e condottieri controversi, si parla nelle tavole dell’autrice di shoojo manga, Fuyumi Soryo: attraverso i successi di Mars e ES, spazio anche alle tavole del suo ultimo capolavoro basato sulla figura di Cesare Borgia.
LUCCA «Lucca Comics and Games», la rassegna di fumetti e giochi di ruolo più prestigiosa in Italia, avrà inizio quest’anno il primo novembre, per terminare il 4. In tutto saranno 15mila metri quadro di padiglioni negli spazi già occupati lo scorso anno, quando la manifestazione ha fatto ritorno nel centro storico.
http://www.luccacomicsandgames.com
Ecco la canzone su Lucca Comics che sta impazzando per la rete, realizzata da Massimiliano Poggi durante la mostra 2006: vi riconoscete? http://www.youtube.com/watch?v=CmcWU4mtW5k
Ad essere invasi dal popolo dei fumetti, quindi, saranno piazza S. Michele, loggiato di palazzo Pretorio, piazza Grande, Cortile degli Svizzeri, piazza del Giglio, piazza S. Giovanni, piazza S. Martino, Corso Garibaldi e spalto dell’ex Campo Balilla.
Inaugureranno, invece, il 20 ottobre le mostre espositive che, quest’anno saranno allestite tutte in Palazzo Ducale.
La parte centrale della manifestazione, quindi, resta la mostra-mercato, che porterà a Lucca migliaia di appassionati di fumetti e giochi di ruolo da tutta Italia.
Anche quest’anno sarà organizzata una competizione di «Cosplay», moda importata dal Giappone, che vede i partecipanti abbigliarsi e acconciarsi come personaggi dei fumetti e dei cartoni animati, organizzando allegre e ironiche sfilate, molto apprezzate dai visitatori.
Non mancherà il contest per il gioco di ruolo inedito, le anticipazioni editoriali delle principali case editrici e, come ogni anno, l’immagine che caratterizza l’edizione è affidata ad un grande protagonista del mondo dei fumetti.
Ente Organizzatore
Lucca Comics & Games s.r.l
Ente Promotore
Comune di Lucca
Patrocini
Presidenza del Consiglio dei Ministri Ministero per i Beni e le Attività Culturali Ministero dell’Ambiente e della Tutela del Territorio Regione Toscana
Orari
Mostra mercato (1, 2, 3, 4 e 5 novembre): Centro Storico (piazza S. Michele, piazza Grande, piazza del Giglio, Cortile degli Svizzeri, corso Garibaldi, Mura urbane: baluardo S. Maria e spalto ex campo Balilla). Orario: mercoledì 1 novembre, 10 – 19. Giovedì 2, venerdì 3, sabato 4 e domenica novembre: 9 – 19. Ingresso con biglietto.
Mostre espositive (28 ottobre – 12 novembre): Auditorium di San Romano (piazza San Romano). Orario: 10 – 13; 15 – 19. Nei giorni del 1, 2, 3, 4 e 5 novembre: orario continuato. Ingresso gratuito.
Mostra “Lucca città del fumetto. I 40 ruggenti” (“Comitato per le celebrazioni dei 40 anni di Lucca Città del Fumetto”; 28 ottobre – 7 gennaio), Palazzo Ducale (piazza Grande). Orario: 10 – 19 (dopo il 5 novembre, chiusura alle 18). Ingresso gratuito.
Info: tel. 0583 – 48 522
Biglietti Intero: 10 € Ridotto: 8 € (comitive sopra le 20 persone e per chi presenta biglietto ferroviario) Ridotto bambini (da 5 a 10 anni): 5 € Abbonamenti: 2 giorni (16 €); 3 giorni (23 € ); 4 giorni (30 €); 5 giorni (35 €).
Informazioni
Segreteria organizzativa: 0583 – 48 522 info@luccacomicsandgames.com Sito www.luccacomicsandgames.com
Mai come quest'anno, il pay-off della manifestazione si rivela centrato rispetto a quello che è lo sviluppo della rassegna, sia sotto il profilo logistico che dei contentuti. Ma la cosa più importante è che, se prendiamo atto di ciò che di fatto è diventata la nostra rassegna negli ultimi anni, nonché del moltiplicarsi in termini di qualità e quantità degli eventi in essa contenuti, possiamo tranquillamente affermare che le definizioni di "mostra", mostra-mercato", e consimili risultano del tutto inadeguate.
Riteniamo, pertanto, che oggi come oggi, Lucca Comics & Games può - e deve - essere considerato un Festival a tutti gli effetti, in quanto racchiude in sé tutta un'articolata serie di elementi che, sommandosi tra loro, danno la risultanza di un corpo unico con una precisa e peculiare connotazione di cui non è dato trovare paragoni in altre realtà. Lucca, infatti, pone in essere un'iniziativa particolarmente composita e ricca di stimoli nel mondo della comunicazione per immagini, della letteratura disegnata, del gioco intelligente e del puro intrattenimento ad essi legati, svolgendo un preciso compito di promozione e valorizzazione culturale e commerciale dei nostri settori di riferimento.
Questa trasformazione, peraltro, non è solamente di facciata, ma è un'oggettiva constatazione, confermata anche dal fatto che molti nostri interlocutori (editori, espositori, addetti ai lavori in generale e visitatori) già si riferiscono a "Lucca" chiamandola " il Festival". In questa ottica, LUCCA COMICS & GAMES - Festival Internazionale del Fumetto, dell'illustrazione e del Gioco viene a meglio definire status, ruoli e valore della manifestazione, fotografandola in un momento in cui - come quello attuale - essa ormai si discosta sostanzialmente da qualsiasi tipo di edizione svoltasi precedentemente in questi 43 anni di vita. Oggi nel definirci, infatti, dobbiamo usare anche parole come spettacolo, convegno, meeting, celebrazione, raduno, avvenimento culturale, fiera di settore, supporto al mondo editoriale, concorso, formazione e promozione per la città.
Visitando il sito è possibile verificare che - aldilà delle scelte culturali di altissimo livello, che già di per sé basterebbero a fare del Festival un evento imperdibile e di primo piano - esiste una capillare attività di relazioni non solo col mondo del fumetto, del gioco, dell'illustrazione fantastica e per ragazzi e dello spettacolo, ciò che ha portato la manifestazione ai livelli di interesse e gradimento che tutti conosciamo. Una manifestazione di successo, di così grande successo non si improvvisa, e tantomeno si improvvisano le strade che si intendono percorrere: il confluire delle attività progettate di nostra iniziativa con le proposte che partner di livello sempre più alto ci presentano, consentono di produrre una programmazione seria e di qualità anche e soprattutto per il futuro. La trasformazione in atto, infatti, non è un punto d'arrivo, ma un punto di partenza per il potenziamento degli aspetti artistici e culturali che ci sono propri, con ovvie ricadute in termini miglioramento della qualità delle strutture e dei servizi per il pubblico e per gli espositori.
A questo proposito vi consiglio di visitare periodicamente il sito, non solo per aggiornarvi su ospiti ed eventi dei quali vi daremo man mano notizia da qui alla manifestazione, ma per controllare gli aggiornamenti delle sezioni dedicate alle informazioni utili che, quest'anno come non mai, risulteranno di grande interesse per chi ha in programma la visita a Lucca Comics & Games 2009. 17 ottobre al 1novembre 2009 : “Benvenuti sul Pianeta Lucca!”.
EVENTI SPECIALI Comics Day Lucca Comics & Games srl in accordo con l'Assessorato alla Cultura ed alle Politiche Giovanili del Comune di Lucca, con il patrocinio del Ministero per i Beni e le Attività Culturali, del Ministero della Gioventù... WorkShow: Tessitori di Sogni Lucca è conosciuta in tutto il mondo come città d'Arte, Storia e Cultura. Il poster Lucca Comics & Games 2009?... I Poster di Rick Berry e Phil Hale Lucca Comics & Games non sta mai ferma, Lucca Comics & Games accetta la sfida globale con un progetto di comunicazione globale. Comics Day: Workshop Il primo Workshop Intensivo di Teoria e Pratica del Fumetto targato Comics Day Contatti Segreteria organizzativa: Via della Cavallerizza, 11 55100 Lucca tel. +39 (0) 583 48 522 tel. +39 (0) 583 46 22 00 fax +39 (0) 583 91 203 EMAIL: info@luccacomicsandgames.com WEB: www.luccacomicsandgames.com
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